キーフレームとは?モザイクを動きに合わせる基本
更新日:2026年10月10日 書いた人:柏木昌也
キーフレームは、「この時間にはこの位置」という目印です。2つのキーフレームの間は、ソフトが位置を自動でつないでくれます。モザイクを動く対象に合わせるときの基本の機能です。
キーフレームの仕組み
| 時間 | 操作 | 結果 |
|---|---|---|
| 0秒 | モザイクを対象の位置に置き、キーフレームを打つ | 0秒時点の位置が決まる |
| 2秒 | 対象が動いた先にモザイクを動かし、キーフレームを打つ | 2秒時点の位置が決まる |
| 0〜2秒の間 | 何もしない | ソフトが位置をまっすぐつなぐ |
対象がまっすぐ動いていれば2つで済みますが、途中で向きを変えると、つないだ線からずれて対象が見えてしまいます。
キーフレームを打つ間隔の目安
- 動きがゆっくり:1〜2秒ごと
- 動きが速い・向きが変わる:動きが変わるたびに。数フレームごとになることもある
- 止まっている:最初と最後だけ
打った後は再生して、キーフレームの間でずれていないか確認します。ずれていたら、その間にもう1つ打ちます。
自動追従と組み合わせる
自動追従(トラッキング)がある場合は、まず自動で追わせて、外れた部分だけキーフレームで直すのが一番早い方法です。自動追従がないアプリでは、キーフレームだけで合わせます(KineMaster、VNなど)。
枠は大きめに
キーフレームの間で多少ずれても隠れるよう、モザイクの枠は対象より一回り大きくしておくと、打つ回数を減らせます。確認の方法は1フレームずつ確認する方法をご覧ください。
モザイク編集を自分でやるのが大変なときは、同人AVのモザイク編集代行に任せる方法もあります。1分200円(税込)・仕上がりを確認してからの後払いです。
参考:KineMaster公式「Keyframe Animation」、VN公式「Keyframe Control」(いずれも2026年10月10日時点の掲載内容)